Tìm kiếm trang web

Tại sao 144fps vẫn cảm thấy giật: Cách giới hạn khung hình của Nvidia khắc phục các đỉnh thời gian khung hình


Vào thời điểm mà các GPU bị định giá quá cao, tất cả chúng ta đều phải chạy đua để đạt được tần số khung hình cao nhất có thể bằng bất kỳ phương pháp nào có sẵn. Thường thì, phương pháp đó là tạo khung hình, hoặc trong trường hợp của Nvidia, là một khía cạnh của DLSS 3 trở đi.

Nhưng nhiều người trong chúng ta, bao gồm cả bản thân tôi, quên rằng số khung hình trên giây (fps) không thể phản ánh đầy đủ bức tranh. Nếu chúng không đều hoặc không đồng bộ với tần số quét của màn hình, trải nghiệm chơi game của bạn sẽ tệ giống như khi khung hình của bạn chỉ chạy ở 30 fps, chỉ khác ở cách thức mà thôi.

May mắn thay, Nvidia có nhiều hơn trong bộ phần mềm của mình so với chỉ nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình. Hãy cùng nói về một số cài đặt giúp trò chơi mượt mà bất kể tốc độ khung hình của bạn.

FPS cao, trải nghiệm tệ

Hoàn toàn có khả năng, và nó luôn làm phiền.

Justin Duino/How-To Geek

Là một game thủ, tôi hiểu nỗi đau khi chơi ở tốc độ khung hình thấp. Nói như vậy, tôi sẽ chọn 40 fps ổn định hơn là 80 fps giật bất cứ ngày nào trong tuần. Có một kiểu khó chịu hoàn toàn khác khi tốc độ khung hình không đều, thời gian khung hình tăng đột biến, và các trò lừa khác, mà điều đó không xuất hiện khi các khung hình của bạn không quá "giật".

Đôi khi điều đó xảy ra. Bạn có thể đang nhìn vào 80, 160, hoặc thậm chí 200 fps, nhưng trò chơi vẫn cảm giác không ổn. Đôi khi không quá dễ nhận thấy; chỉ là có điều gì đó không đúng, và thường khó xác định chính xác vấn đề. Các chuyển động của camera trông không đều, chuyển động cảm giác hơi dính, và đôi khi bạn gặp phải sự giật nhanh khi quay hoặc vào một khu vực mới.

Lý do rất đơn giản: fps trung bình che giấu các đột biến. Điều bạn thực sự cảm nhận là độ nhất quán của thời gian khung hình, được đo bằng mili giây. Nếu một khung hình mất 5ms và khung tiếp theo mất 18ms, bộ đếm của bạn vẫn có thể hiển thị "fps cao," nhưng mắt bạn lại nhận thấy sự phân phối không đều.

Điều này càng khó chịu hơn trên các màn hình có tần số quét cao với VRR. Trên những màn hình đó, bạn có thể bị nhảy ngay gần đỉnh của dải tần số quét. Khi GPU của bạn liên tục va vào trần này, những cú nhảy nhỏ có thể thay đổi cách các khung hình được trình bày, dẫn đến rung và khó chịu.

Cài đặt Nvidia duy nhất thường khắc phục được nó

Nó có thể cảm giác hơi tệ, nhưng nó làm được việc.

Nếu tôi phải chọn chỉ một cài đặt đáng thử trong tình huống này, đó không phải là một trong những cài đặt cao cấp. Chắc chắn, bạn có thể thử nghiệm với các cấu hình DLSS khác nhau và xem cái nào mượt mà hơn. Nhưng trong trường hợp fps cao kết hợp với những khung hình giật, tôi khuyên bạn nên thử một cài đặt mà không gamer nào thực sự thích: Tốc độ khung hình tối đa.

Chắc chắn, cảm giác tệ khi giới hạn fps của bạn ở một mức nhất định chỉ dưới tần số làm tươi của màn hình. Nhưng nó thường loại bỏ một số sự không nhất quán giữa những gì GPU của bạn xuất ra và những gì màn hình của bạn có thể làm. Đây là một bộ giới hạn ở cấp trình điều khiển, giới hạn số khung hình GPU của bạn tạo ra, điều này làm cho việc truyền khung hình trở nên nhất quán hơn.

Tuy nhiên, có một điều cần lưu ý: Hãy thiết lập điều này theo từng trò chơi, không phải toàn cầu. Bạn không muốn giới hạn fps trong mọi trò chơi, vì nếu nó không hỏng, thì không cần phải sửa. Hãy thực hiện điều này trong những trò chơi cụ thể mà bạn gặp vấn đề.

Để giới hạn tốc độ khung hình của bạn, hãy làm như sau:

Mở Bảng điều khiển Nvidia → Quản lý cài đặt 3D → Cài đặt chương trình, chọn trò chơi, sau đó đặt Tốc độ khung hình tối đa thành một số vừa dưới tần số làm tươi của màn hình. Nếu điều đó không giúp, hãy hạ thấp hơn nữa.

Và đúng, lúc đầu cảm giác thật tệ, chủ yếu là vì chúng ta được đào tạo để tin rằng chúng ta cần tất cả số khung hình mỗi giây mà chúng ta có thể đạt được. Nhưng về độ mượt, hiếm khi có lý do để chạy cao hơn tần số làm tươi tối đa của màn hình của bạn, và chạy thấp hơn một chút thường cảm thấy tốt hơn.

Nói lắp vẫn có thể xảy ra, và đây là lý do

Không phải mọi thứ đều có thể được sửa chữa chỉ như vậy.

Tốc độ khung hình tối đa có thể giúp, nhưng nó không thể sửa mọi thứ. Nếu hiện tượng giật fps của bạn xuất phát từ nguyên nhân khác, bạn vẫn sẽ cảm thấy nó ngay cả sau khi điều chỉnh thiết lập đó.

Vấn đề do chính bạn gây ra lớn nhất là khi bạn xếp chồng các giới hạn. Nếu bạn có một giới hạn trong Bảng điều khiển Nvidia, một giới hạn khác trong trò chơi, và có thể một công cụ hiển thị chồng lên tất cả những thứ đó, bạn sẽ nhận được nhịp độ không nhất quán cho dù thế nào đi nữa. Đó là lý do tại sao tôi thích thiết lập của Nvidia—nó ở mức trình điều khiển, nên thường là tất cả những gì bạn cần.

Đôi khi, GPU thậm chí có thể không phải là vấn đề. Nhiều trò chơi bị giới hạn bởi GPU, nhưng nếu CPU của bạn là nút thắt, bạn có thể gặp hiệu suất không ổn định vì CPU không thể mang lại độ mượt mà chỉ bằng chính nó.

Tình trạng giật hình khi biên dịch shader là một nguyên nhân phổ biến khác. Nếu hiện tượng giật xảy ra khi bạn vào các khu vực mới, nhìn thấy hiệu ứng mới hoặc tải các tài sản mới, đó thường là do trò chơi đang xây dựng shader, và giới hạn khung hình của driver sẽ không ngăn được điều đó.

Cuối cùng, các tác vụ nền. Nếu bạn đang chạy hàng triệu thứ ở nền (tôi hiểu mà, tôi cũng làm như vậy), bạn có thể gặp phải hiện tượng giật lag gián đoạn mà cảm giác như là vấn đề GPU nhưng thực ra thường liên quan đến CPU. Các tác vụ nền có thể gây ra giật lag gián đoạn thông qua sự tăng đột biến CPU, hoạt động lưu trữ, lớp phủ, hoặc áp lực bộ nhớ.

Nếu bạn vẫn chưa hài lòng với GPU của mình, hãy kiểm tra cái này

Đôi khi, bối cảnh ngẫu nhiên nhất cũng có thể tạo ra ảnh hưởng.

Nếu việc giới hạn fps của bạn không đưa bạn đến mức bạn muốn, điều tiếp theo tôi sẽ kiểm tra là Chế độ quản lý năng lượng trong Bảng điều khiển Nvidia. Trên lý thuyết, nó liên quan đến tần số và hành vi tiêu thụ điện năng. Thực tế, nó có thể làm trò chơi mượt mà hơn nếu bạn đang gặp phải một số hành vi tăng tốc không ổn định hoặc tần số GPU nhảy vọt. Điều này thường ít là vấn đề trên máy tính để bàn, nhưng người dùng laptop sẽ được lợi nhiều khi điều chỉnh cài đặt năng lượng. Tuy nhiên, việc kiểm tra vẫn đáng giá ngay cả khi bạn dùng máy tính để bàn chỉ để chắc chắn rằng bạn không đang ở chế độ tiết kiệm năng lượng vì lý do nào đó.

Để làm điều này, hãy đi theo cùng một đường dẫn như trước trong Bảng điều khiển Nvidia, nhưng lần này, sau khi chọn trò chơi, tìm Chế độ quản lý năng lượng. Hãy thử chọn Ưu tiên hiệu năng tối đa cho trò chơi đó, và xem liệu nó có giúp ích không.


Điều chỉnh các cài đặt Nvidia có thể cảm giác như một công việc vặt. Bảng Điều Khiển, dự kiến sẽ được tích hợp với Ứng dụng Nvidia vào một thời điểm nào đó, không dễ dàng để điều hướng. Nhưng hãy nhớ rằng DLSS không thể sửa mọi thứ, ngay cả khi đó là DLSS 4.5 tuyệt vời, vì vậy đáng để thử nghiệm các cài đặt khác nhau ở mức trò chơi. Chỉ cần quay lại nếu nó không giúp gì.

Bài viết liên quan